Le Hulk est la grosse menace des Automatons : blindé, rapide pour sa taille, et mortel au corps-à-corps comme à distance selon sa variante. Mais comme toute unité lourde de Helldivers 2, il a des points faibles précis. Voici comment le démonter.
Comprendre le Hulk
- Point faible n°1 : l’œil rouge au centre de sa face — c’est là que les dégâts comptent.
- Point faible n°2 : les radiateurs lumineux dans son dos — idéal si tu le prends de dos.
- Le reste (torse, bras, jambes) est lourdement blindé : inutile d’y gaspiller des munitions.
- Deux variantes : Scorcher (lance-flammes, te grille de près) et Bruiser (roquettes, te canarde de loin). Même faiblesse.
Méthode 1 — AC-8 Autocanon dans l’œil (la référence)
L’arme de soutien anti-bots par excellence :
- Mets-toi face à lui, à distance moyenne (~40-60 m).
- Vise précisément l’œil rouge.
- 4-5 tirs bien placés → il tombe.
L’Autocanon gère aussi les Devastators et tourelles, d’où sa place dans notre build anti-bots.
Méthode 2 — Anti-blindage à la face (le plus rapide)
Avec une arme de soutien lourde :
- Recoilless Rifle, EAT-17 ou Quasar Cannon dans la face/œil → 1 à 2 tirs et c’est fini.
- Le plus rapide quand un Hulk surgit, surtout en solo.
Méthode 3 — Les radiateurs dans le dos
Si tu le prends à revers (ou qu’un coéquipier l’occupe de face) :
- Tire les radiateurs lumineux dans son dos → gros dégâts, il tombe vite.
- Excellent en équipe : un joueur l’aggro de face, l’autre le détruit par derrière.
Méthode 4 — Grenade étourdissante + tir (le plus fiable)
Quand il te fonce dessus (surtout le Scorcher) :
- Grenade étourdissante à ses pieds → il se fige 2-3 s.
- Pendant ce temps, vide l’œil à l’Autocanon ou place un tir anti-blindage.
Aucun risque de te faire griller ou roquetter pendant que tu vises.
Erreurs courantes à éviter
- Tirer le torse/les bras blindés → quasi 0 dégât.
- Engager un Scorcher de près sans stun → il te grille en une passe.
- Rester à découvert face à un Bruiser → ses roquettes punissent ; utilise les couverts.
- Ignorer son dos quand il est occupé par un allié → c’est ta meilleure fenêtre.
Conclusion
Hulk = œil rouge ou radiateurs du dos, point. AC-8 Autocanon (4-5 tirs) ou anti-blindage à la face (1-2 tirs), et la grenade étourdissante pour les moments chauds. Avec ça, plus aucun Hulk ne passe sur le front bot. Pour le loadout complet, vois notre build anti-bots.
Questions fréquentes
Quel est le point faible d'un Hulk ?
Son œil rouge au centre de la face, et les radiateurs lumineux dans son dos. Le reste est lourdement blindé.
L'AC-8 Autocanon suffit-il ?
Oui : 4-5 tirs dans l'œil détruisent un Hulk. C'est l'arme de référence anti-bots car elle gère aussi Devastators et Striders.
Comment l'immobiliser ?
Une grenade étourdissante le fige 2-3 s — assez pour vider l'œil à l'Autocanon ou placer un tir anti-blindage sans risque.
Quelles variantes de Hulk existe-t-il ?
Le Scorcher (lance-flammes, dangereux au corps-à-corps) et le Bruiser (roquettes, dangereux à distance). Même point faible : l'œil et le dos.