Helldivers 2 : comment tuer un Hulk (Automatons)

Hulk Automaton avançant sur un Helldiver
Réponse directe

Vise l'œil rouge sur sa face : 4-5 tirs d'AC-8 Autocanon, ou 1-2 tirs anti-blindage (Recoilless, EAT, Quasar) le détruisent. Sinon, tire les radiateurs lumineux dans son dos. Le plus fiable : grenade étourdissante pour le figer, puis tir dans l'œil.

Le Hulk est la grosse menace des Automatons : blindé, rapide pour sa taille, et mortel au corps-à-corps comme à distance selon sa variante. Mais comme toute unité lourde de Helldivers 2, il a des points faibles précis. Voici comment le démonter.

Comprendre le Hulk

  • Point faible n°1 : l’œil rouge au centre de sa face — c’est là que les dégâts comptent.
  • Point faible n°2 : les radiateurs lumineux dans son dos — idéal si tu le prends de dos.
  • Le reste (torse, bras, jambes) est lourdement blindé : inutile d’y gaspiller des munitions.
  • Deux variantes : Scorcher (lance-flammes, te grille de près) et Bruiser (roquettes, te canarde de loin). Même faiblesse.

Méthode 1 — AC-8 Autocanon dans l’œil (la référence)

L’arme de soutien anti-bots par excellence :

  1. Mets-toi face à lui, à distance moyenne (~40-60 m).
  2. Vise précisément l’œil rouge.
  3. 4-5 tirs bien placés → il tombe.

L’Autocanon gère aussi les Devastators et tourelles, d’où sa place dans notre build anti-bots.

Méthode 2 — Anti-blindage à la face (le plus rapide)

Avec une arme de soutien lourde :

  • Recoilless Rifle, EAT-17 ou Quasar Cannon dans la face/œil1 à 2 tirs et c’est fini.
  • Le plus rapide quand un Hulk surgit, surtout en solo.

Méthode 3 — Les radiateurs dans le dos

Si tu le prends à revers (ou qu’un coéquipier l’occupe de face) :

  • Tire les radiateurs lumineux dans son dos → gros dégâts, il tombe vite.
  • Excellent en équipe : un joueur l’aggro de face, l’autre le détruit par derrière.

Méthode 4 — Grenade étourdissante + tir (le plus fiable)

Quand il te fonce dessus (surtout le Scorcher) :

  1. Grenade étourdissante à ses pieds → il se fige 2-3 s.
  2. Pendant ce temps, vide l’œil à l’Autocanon ou place un tir anti-blindage.

Aucun risque de te faire griller ou roquetter pendant que tu vises.

Erreurs courantes à éviter

  • Tirer le torse/les bras blindés → quasi 0 dégât.
  • Engager un Scorcher de près sans stun → il te grille en une passe.
  • Rester à découvert face à un Bruiser → ses roquettes punissent ; utilise les couverts.
  • Ignorer son dos quand il est occupé par un allié → c’est ta meilleure fenêtre.

Conclusion

Hulk = œil rouge ou radiateurs du dos, point. AC-8 Autocanon (4-5 tirs) ou anti-blindage à la face (1-2 tirs), et la grenade étourdissante pour les moments chauds. Avec ça, plus aucun Hulk ne passe sur le front bot. Pour le loadout complet, vois notre build anti-bots.

Questions fréquentes

Quel est le point faible d'un Hulk ?

Son œil rouge au centre de la face, et les radiateurs lumineux dans son dos. Le reste est lourdement blindé.

L'AC-8 Autocanon suffit-il ?

Oui : 4-5 tirs dans l'œil détruisent un Hulk. C'est l'arme de référence anti-bots car elle gère aussi Devastators et Striders.

Comment l'immobiliser ?

Une grenade étourdissante le fige 2-3 s — assez pour vider l'œil à l'Autocanon ou placer un tir anti-blindage sans risque.

Quelles variantes de Hulk existe-t-il ?

Le Scorcher (lance-flammes, dangereux au corps-à-corps) et le Bruiser (roquettes, dangereux à distance). Même point faible : l'œil et le dos.