Helldivers 2 : comment tuer un Charger (toutes les méthodes)

Charger Terminid chargeant un Helldiver
Réponse directe

Le plus rapide : appâte sa charge, esquive sur le côté au dernier moment pour qu'il te dépasse, puis tire son arrière orange exposé à l'arme principale. Sinon, one-shot la tête au Recoilless Rifle, Quasar ou EAT. La méthode la plus fiable reste grenade étourdissante + tir anti-blindage.

Le Charger est l’unité Terminid qui punit le plus le manque de positionnement : il fonce, il blinde de partout (armure 5) et il te one-shot si tu restes planté. Mais une fois ses points faibles compris, il devient une formalité. Voici toutes les méthodes, de la plus rapide à la plus fiable.

Comprendre le Charger

  • Blindage 5 partout sauf une zone : son arrière orange (l’abdomen), qui est de la chair molle.
  • Sa tête encaisse les explosifs anti-blindage et peut être one-shot.
  • Il télégraphie sa charge : il baisse la tête, accélère en ligne droite. Il ne tourne pas vite une fois lancé.

Toute la stratégie découle de là : soit tu exposes l’arrière, soit tu frappes la tête à l’anti-blindage.

Méthode 1 — L’esquive + arrière (sans stratagème)

La technique de base, gratuite :

  1. Reste face à lui et laisse-le charger.
  2. Au dernier moment (il est presque sur toi), plonge sur le côté à ~90°.
  3. Il continue tout droit et expose son arrière orange pendant 1-2 s.
  4. Vide ton chargeur sur cette zone molle.

Avec une arme incendiaire (Cookout, Breaker Incendiary), le feu finit le travail même si tu n’as pas tout vidé.

Astuce terrain : place un rocher entre vous. Il percute, s’étourdit seul, et t’offre l’arrière sans même esquiver.

Méthode 2 — One-shot anti-blindage (le plus rapide)

Si tu as une arme de soutien anti-blindage, pas besoin de danser :

  • Recoilless Rifle, Quasar Cannon ou EAT-17 → un tir bien placé dans la tête le tue net.
  • Vise quand il charge droit sur toi (cible immobile dans ton viseur), puis esquive.

C’est la méthode la plus rapide en solo : tu gardes toujours une EAT/Quasar prête pour chaque Charger qui apparaît.

Méthode 3 — Grenade étourdissante + anti-blindage (le plus fiable)

La combo qui ne rate jamais, idéale quand il y en a plusieurs :

  1. Balance une grenade étourdissante à ses pieds → il se fige 2-3 s.
  2. Pendant qu’il est immobile, tire la tête au Recoilless/Quasar/EAT (ou vide ton chargeur sur l’arrière).

Aucune prise de risque, aucun timing d’esquive. Sur Helldive avec plusieurs Chargers, c’est la méthode reine.

Le cas du Charger Behemoth

La variante plus grosse a plus de PV et un blindage renforcé :

  • Prévois 2 tirs anti-blindage à la tête, ou strip une patte avant à l’explosif puis tire la chair exposée.
  • La grenade étourdissante est encore plus rentable sur lui (plus de temps pour placer tes tirs).

En solo vs en équipe

Solo

  • Garde toujours une EAT/Quasar prête.
  • Utilise le terrain (rochers) pour les étourdir gratuitement.
  • Ne te laisse jamais encercler : traite les Chargers un par un en reculant.

Équipe de 4

  • Un joueur désigne et appâte, un autre tire l’arrière → kill en 1 seconde.
  • Partage les EAT : elles tombent par 2, cooldown court.

Erreurs courantes à éviter

  • Tirer l’avant blindé à l’arme principale → 0 dégât, tu gaspilles ton chargeur.
  • Esquiver trop tôt → il te suit et corrige sa trajectoire ; attends le dernier moment.
  • Rester en terrain ouvert avec plusieurs Chargers → tu te fais encercler. Recule vers des obstacles.
  • Oublier la grenade étourdissante → c’est ton meilleur outil quand ça déborde.

Conclusion

Un Charger isolé se gère à l’esquive + arrière, gratuitement. Dès que ça déborde, passe à grenade étourdissante + anti-blindage : c’est sans risque et instantané. Maîtrise ces deux réflexes et les Chargers ne seront plus jamais un problème, même sur Helldive. Pour le build complet qui va avec, vois notre guide anti-bugs.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure arme contre un Charger ?

Les armes anti-blindage : Recoilless Rifle, Quasar Cannon ou EAT-17 one-shot un Charger à la tête. En appoint, n'importe quelle arme principale fonctionne sur son arrière orange exposé après une esquive.

Peut-on tuer un Charger à l'arme principale ?

Oui : après l'avoir fait te dépasser, vide ton chargeur sur son arrière orange (zone molle). Les armes incendiaires (Cookout, Breaker Incendiary) accélèrent le kill grâce aux dégâts de feu.

Comment esquiver la charge ?

Attends qu'il soit presque sur toi, puis plonge sur le côté (à 90° de sa trajectoire). Il continue tout droit, te dépasse et expose son arrière 1-2 secondes.

Et le Charger Behemoth (plus gros) ?

Même méthode, mais il a plus de PV : prévois 2 tirs anti-blindage ou strip une patte avant à l'explosif puis tire la chair exposée. La grenade étourdissante est encore plus utile sur lui.