Avec des dizaines de stratagèmes, difficile de savoir lesquels valent vraiment tes slots. Voici notre tier list pratique : pas un classement théorique, mais ce qui performe réellement sur les hautes difficultés, avec le pourquoi de chaque tier.
Comment lire cette tier list
Un bon loadout suit presque toujours la même ossature : 1 anti-blindage (arme de soutien) + 3 stratagèmes mêlant polyvalence, contrôle de foule et anti-gros. Le « meilleur » dépend de la faction — on précise les nuances plus bas.
Tier S — à prendre presque toujours
- Eagle Airstrike — polyvalence absolue : bases, breaches, patrouilles, unités moyennes. Cooldown court, plusieurs charges.
- Orbital Precision Strike — cooldown très court, dégâts énormes sur une cible : parfait sur les gros isolés (Hulk, Charger, tourelles).
- Eagle 500kg — le finisher : Bile Titans, Factory Striders, paquets de gros. Rayon précis, peu de risque pour le team.
- Recoilless Rifle / Quasar Cannon / EAT-17 — l’anti-blindage obligatoire. Gèrent tout ce qui est lourd sur les deux fronts.
Tier A — excellents, selon le contexte
- Guard Dog Rover — gestion automatique des petites unités, énorme contre les Terminids.
- Orbital Laser — wipe une base entière en autonomie ; à garder pour les objectifs lourds (3 utilisations/mission).
- Orbital Gas Strike / Eagle Napalm — posés sur une breach, ils tuent en continu : top contre les bugs.
- Orbital Railcannon Strike — one-shot le plus gros ennemi à l’écran. Long cooldown, à réserver aux moments critiques.
Tier B — situationnels
- Sentinelles (Gatling, Autocannon, Rocket) — gros DPS stationnaire, mais fragiles et mal placées elles tirent dans le vide (ou sur toi). Bonnes en défense d’objectif.
- Eagle Strafing Run — cooldown très court mais dégâts limités ; utile en remplissage agressif.
- Mines — peuvent autant gêner le team que l’ennemi ; à éviter en pick-up.
Adapter à la faction
- Automatons (bots) : précision et anti-blindage à distance — Autocannon, Orbital Precision, anti-char pour Hulks/Striders. Voir notre build anti-bots.
- Terminids (bugs) : feu + contrôle de foule + anti-char — Napalm/Gas, Rover, Recoilless. Voir notre build anti-bugs.
Erreurs courantes
- 4 stratagèmes offensifs, 0 anti-blindage → tu es bloqué dès qu’un Charger/Hulk arrive.
- Tout en Eagles → tu te retrouves à sec pendant les recharges sur le vaisseau.
- Sentinelles mal placées → elles aggravent plus qu’elles n’aident.
Conclusion
Retiens l’ossature : 1 anti-blindage fiable + Eagle Airstrike + 1 anti-gros + 1 selon la faction. Avec ce socle tu es équipé pour Helldive sur n’importe quel front. Ajuste ensuite avec le tier A selon que tu joues bots ou bugs.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur stratagème polyvalent ?
L'Eagle Airstrike : cooldown court, 2-3 charges, il gère bases, breaches, patrouilles et unités moyennes. Le couteau suisse à prendre presque toujours.
Quel est le meilleur anti-blindage ?
Le Recoilless Rifle et le Quasar Cannon sont au top : ils gèrent Chargers, Bile Titans, Hulks et Factory Striders. Le Quasar n'a ni backpack ni recharge (idéal solo), le Recoilless va plus vite à deux.
Eagle ou Orbital, lequel privilégier ?
Les Eagles ont un cooldown court et plusieurs charges mais doivent se recharger sur le vaisseau ; les Orbitales ont un cooldown individuel plus long mais frappent sans limite de charges. Un bon loadout mixe les deux.
Combien de stratagèmes offensifs prendre ?
En général 1 arme de soutien anti-blindage + 3 stratagèmes offensifs/utilitaires. Adapte le mix à la faction et à la difficulté.