Les Terminids ne frappent pas fort individuellement : ils te submergent par le nombre. Là où les Automatons demandent de la précision à distance, les bugs exigent de la mobilité, du contrôle de foule et deux ou trois outils anti-blindage pour les grosses unités. Voici le build qui tient sur Helldive.
La logique du build anti-bugs
Contre les bugs, tu perds si tu restes statique. Le build repose sur trois piliers :
- Nettoyer les vagues en continu (feu + explosifs) sans recharger toutes les 3 secondes
- Gérer les Chargers et Bile Titans avec de l’anti-blindage dédié
- Rester mobile pour ne jamais te faire encercler
Arme principale : le feu domine
Une arme incendiaire est le meilleur choix :
- SG-451 Cookout : énorme stagger + dégâts de feu sur la durée. Idéal contre les Stalkers et Brood Commanders.
- Breaker Incendiary : nettoie les paquets de petits bugs presque tout seul grâce au DoT.
- Arc Blitzer : munitions infinies et stun de zone si tu préfères ne jamais gérer les recharges.
Le feu fait des dégâts continus : tu touches un groupe, il fond pendant que tu vises ailleurs.
Arme secondaire et grenades
- Secondaire : GP-31 Grenade Pistol — indispensable pour fermer les bug holes à distance sans dépenser de stratagème.
- Pistolet de secours : P-19 Redeemer pour te sortir d’un corps-à-corps.
- Grenades : Impact ou Incendiary Impact pour les breaches et les Brood Commanders.
Arme de soutien : l’anti-blindage obligatoire
C’est ce qui sépare une run propre d’un wipe :
- Recoilless Rifle : one-shot les Chargers (tête/arrière), 2 tirs tête sur Bile Titan. Reload partageable avec le team.
- Quasar Cannon : pas de backpack, pas de recharge — juste un cooldown. Parfait en solo.
- EAT-17 : jetable, cooldown court, à spammer sur les grosses unités.
Stratagèmes : la combo qui nettoie les breaches
Slot 1 — Recoilless Rifle / Quasar
Ton anti-blindage. Le reste du build tourne autour de lui.
Slot 2 — Eagle Airstrike
Polyvalent : ferme les bug holes, déchire les clusters moyens, cooldown court. Le couteau suisse anti-bugs.
Slot 3 — Orbital Gas Strike (ou Eagle Napalm)
Posé directement sur une breach, il tue en continu tout ce qui sort du trou. Un des meilleurs ratios kills/stratagème du jeu contre les bugs.
Slot 4 — Guard Dog Rover
Gestion automatique des petits bugs : il dégomme les trash mobs pendant que tu te concentres sur les grosses unités. Évite de te faire grignoter par derrière.
Comment tuer les grosses unités
Charger
- Mets un rocher ou un obstacle entre vous : il fonce, percute, s’étourdit.
- Vise l’arrière exposé (sa partie molle) à l’arme principale.
- Ou one-shot la tête au Recoilless/Quasar/EAT.
- Pressé ? Grenade étourdissante + tir anti-blindage = mort garantie.
Bile Titan
- Tête au Recoilless/Quasar : 2 tirs bien placés suffisent.
- Ou attends son animation de crachat et balance un Eagle 500kg entre ses pattes : il ne bouge plus, l’explosion le tue net.
- Ne gaspille jamais ton arme principale dessus — c’est du temps perdu.
Comment jouer le build
Solo
- Reste toujours en mouvement, fais des cercles, ne te laisse jamais coincer.
- Laisse le Rover gérer les petits, concentre-toi sur les Chargers/Titans.
- Garde une EAT/Quasar prête pour chaque grosse unité qui apparaît.
- Ferme les breaches au Gas Strike dès qu’elles s’ouvrent.
Team de 4
- 1-2 joueurs anti-blindage (Recoilless + porteur de backpack), 2 joueurs contrôle de foule (feu + Rover).
- Concentrez les Eagle/Orbital sur les mêmes breaches pour les étouffer net.
- Gardez toujours un stratagème en réserve pour l’extract.
Erreurs courantes à éviter
- Rester statique → tu te fais encercler et noyer en 5 secondes.
- Tirer ton arme principale sur un Bile Titan → inutile, garde l’anti-blindage.
- Ignorer les breaches → elles crachent des renforts à l’infini, ferme-les vite.
- Armure lourde → tu perds la mobilité, c’est-à-dire ta seule défense contre les bugs.
Mise à jour patch
Build confirmé fonctionnel sur le patch actuel (les armes incendiaires et l’anti-blindage dominent le meta Terminids depuis les patchs de début 2026). On met l’article à jour à chaque rééquilibrage majeur.
Conclusion
Le build anti-bugs récompense la discipline de mouvement : tant que tu kites et que tu gères tes grosses unités à l’anti-blindage, les vagues fondent toutes seules sous le feu et les orbitales. C’est plus nerveux que l’anti-bots, mais une fois le rythme pris, Helldive contre les Terminids devient un terrain de jeu.
Questions fréquentes
Quelle arme principale contre les Terminids ?
Une arme incendiaire : le SG-451 Cookout (stagger + dégâts de feu sur la durée) ou le Breaker Incendiary. Le feu fait des dégâts continus qui nettoient les vagues de petits bugs sans gaspiller de munitions.
Comment tuer un Charger rapidement ?
Garde un obstacle (rocher) entre toi et lui pour le faire percuter et l'étourdir, puis vise l'arrière exposé. Ou one-shot la tête au Recoilless Rifle / Quasar / EAT. Une grenade étourdissante + tir anti-blindage est la méthode la plus fiable.
Quel stratagème pour les Bile Titans ?
Vise la tête au Recoilless/Quasar (2 tirs), ou lance un Eagle 500kg entre ses pattes pendant son animation de crachat : il ne bouge plus, l'explosion le tue net.
Armure légère ou lourde contre les bugs ?
Légère, sans hésiter. Contre les Terminids tout est une question de kiting : tu dois rester mobile pour éviter de te faire encercler. La lourde te fait mourir noyé sous le nombre.