Quelle arme prendre selon la faction ? Voici notre classement par rôle, centré sur ce qui performe réellement en haute difficulté. L’équilibrage bouge à chaque patch : on privilégie donc les valeurs sûres et on explique le pourquoi.
Comment lire cette tier list
Le « meilleur » dépend surtout de la faction que tu affrontes. On classe donc les armes principales par faction, puis les secondaires et les armes de soutien (plus stables dans le temps).
Armes principales — Terminids (bugs)
- S — Breaker Incendiary : le feu fond les hordes presque tout seul.
- S — SG-451 Cookout : stagger énorme + dégâts de feu, excellent sur Stalkers/Brood Commanders.
- A — Arc Blitzer : munitions infinies, stun de zone.
- A — LAS-16 Sickle : polyvalent, quasi pas de gestion de munitions.
Armes principales — Automatons (bots)
- S — Diligence Counter-Sniper : headshots précis sur Devastators et Berserkers à distance.
- S — JAR-5 Dominator : gros stagger, gère les Devastators.
- A — PLAS-1 Scorcher : énergie, perce les unités blindées légères.
- A — Adjudicator : polyvalent moyenne portée.
Armes principales — Illuminate
- S — PLAS-101 Purifier : explosion AOE qui nettoie les Voteless et stun les Overseers.
- A — PLAS-1 Scorcher : énergie efficace sur boucliers et groupes.
Polyvalent (toutes factions)
- S — LAS-16 Sickle : munitions quasi infinies, bon partout. Le choix « sans réfléchir » si tu hésites.
Armes secondaires
- S — P-4 Senator : revolver lourd, one-shot les Overseers sans bouclier et finit les unités moyennes.
- A — GP-31 Grenade Pistol : ferme les bug holes et fabricators à distance — utilitaire précieux.
- B — P-19 Redeemer : mitraillette de secours pour le corps-à-corps.
Armes de soutien (les plus stables)
- S — Recoilless Rifle : anti-blindage roi, rechargeable à deux.
- S — Quasar Cannon : anti-blindage sans backpack ni recharge, idéal solo.
- S — AC-8 Autocanon : couteau suisse anti-bots (Hulks, Devastators, Striders).
- A — EAT-17 : jetable, cooldown court, à spammer sur le gros.
Erreurs courantes
- Garder la même arme principale sur les 3 fronts → adapte à la faction (feu pour bugs, précision pour bots, AOE pour Illuminate).
- Négliger la secondaire → le Grenade Pistol et le Senator débloquent des situations clés.
- Zéro arme de soutien anti-blindage → tu es coincé dès qu’un gros arrive.
Conclusion
Retiens les valeurs sûres : Sickle en polyvalent, incendiaire pour les bugs, précision pour les bots, Purifier pour l’Illuminate, et toujours une arme de soutien anti-blindage (Recoilless/Quasar). Combine avec notre tier list des stratagèmes pour un loadout complet.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme principale ?
Ça dépend de la faction, mais le Sickle (munitions quasi infinies, polyvalent) et le Breaker Incendiary (contrôle de foule par le feu) sont des valeurs sûres partout.
Meilleure arme contre les bugs ?
Les incendiaires : Breaker Incendiary et Cookout fondent les hordes de Terminids grâce aux dégâts de feu continus.
Meilleure arme contre les bots ?
La précision : Diligence Counter-Sniper (headshots à distance) et JAR-5 Dominator (stagger sur les Devastators).
Le classement change-t-il à chaque patch ?
Oui, l'équilibrage des armes évolue régulièrement. On garde les valeurs sûres en tête de liste et on met l'article à jour à chaque rééquilibrage majeur.